Sommer im Pool! Mitschwimmen oder Eintauchen?
In diesem Jar findet bereits zum sechsten Mal das Informatik-Summer-Camp statt. In der letzten Woche der Sommerferien vom 29. Juli - 02. August 2013 haben Schülerinnen...
Weiterentwicklung des webbasierten Asset-Managementsystem „Fassets“
Angewandte Methoden des Usability-Engineerings im Rahmen der Entwicklung einer ERP-Standardsoftware
InfoGrid soll dem Benutzer Informationen über seinen aktuellen Standort sowie über die Route zur nächsten Sehnswürdigkeit liefern können.
NEMO, E-Learning, 3D-Grafik, Physiksimulation, Ogre3D, Bullet, Framework
Entwicklung einer Benutzerschnittstelle, um Informationsinhalte in InfoGrid einzupflegen und zu manipulieren.
Entwicklung eines Systems, das die Orientierung auf dem Campus der Universität zu Lübeck unter Einsatz von 3D-Darstellungen erleichtern soll.
Entwicklung einer browsergestützten Variante des bestehenden mobilen Lernsystems Mini Moles
System zum Mobile Learning mit Mobiltelefonen
Erweiterung der Benutzungsschnittstelle und die Konzeption von Net Moles
Erstellung einer Lern-DVD zur künstlerischen Gestaltung von Mixed-Reality-Installation. Realisierung einer Beispielarbeit in den Media Docks in Lübeck.
Das sich am IMIS in der Entwicklung befindliche Jeherazade-System ist ein narratives System (narrare = lat. erzählen) mit dem Schwerpunkt der Informationsvermittlung. Mittels solcher Systeme werden Präsentationen an den Benutzer bzw. das Publikum adaptiert, somit Spannung erzeugt und Motivation, der Präsentation zu folgen.
Konzeption und Entwicklung von be-greifbaren Icons zum Erlernen von grundlegenden Konzepten der Programmierung durch Kinder im Vorschulalter.
Entwicklung des Bühnenmoduls für ein narratives System.
Unter Machinimas versteht man 3D-Animationsfilme, die auf der Basis von 3D-Engines erstellt werden. Anstelle von herkömmlichen Animationsmethoden, die Werkzeuge wie MAYA oder 3d-studio max und sehr viel Renderzeit benötigen, werden Machinimas in Echtzeit innerhalb der viruellen Realität eines Computerspiels „gefilmt“.
Funktionserweiterung einer 3D-Spieleumgebung.
Entwicklung einer Applikation und einer Anleitung für die Benutzung dieser "physisch-digitalen" Schnittstelle.
Entwicklung einer interaktiven Lern-DVD für Lego Robolab
Entwicklung einer für Lehrzwecke einsetzbaren Java-Applikation zur audio-visuellen Erzeugung, Wiedergabe und zum Vergleich von Intervallen, Akkorden, Tonfolgen in verschiedenen musikalischen Stimmungssystemen
Entwicklung der Beschreibungssprache für ein narratives System.
Entwicklung eines Moduls zur Sprachein- und ausgabe.
Ein Aquarium, mehrere Fische, eine (Web-)Cam. Was hat dies mit AR (Augmented Reality) zu tun? Auf den ersten Blick nicht viel. Dennoch sollen diese Dinge, neben einer Programmiersprache und Interesse an Bildverarbeitung, die Werkzeuge für eine Aufgabe aus dem Gebiet der AR der etwas anderen Art sein.
Erstellung einer Applikation und Anleitung für die Benutzungsschnittstelle eines Mixed-Reality-Systems für interaktive 3D-Welten im schulpädagogischen Kontext
künstlerisch-informatisches System mit Tangible User Interface
Entwicklung eines Java-basierten Avatar-Gerätes
Entwicklung einer Hypervideo-Produktion (Interaktiver Perspektivenfilm)
Automatische und manuelle Aufgabenlokalisierung mit dem Mobile Learning Exploring System.
Sicherheit in CSCW-Systemen
Konzeption, Entwicklung und Validierung eines Softwaretools zur Sprachschulung von Vor- und Grundschulkindern mittels Spracherkennung
Entwicklung einer auditiven Awareness-Komponente für Kooeprationssysteme
Generierung und Simulation von medizinischen Kasuistiken für ein hierarisches Anästhesie-Monitoringsystem
Interaktive Visualisierung von Graphen in Java
Verwaltung von Aufgaben und Aufträgen in verteilten Teams
Verwaltung von Aufgaben und Aufträgen in verteilten Teams
Ergonomie, Datenbanken, Web-Design
Konzeption und Implementierung eines Frameworks für multimediale und interaktive Prozessführungssysteme in der objektorientierten Programmsprache C++
Proof-of-Concept einer datenbank- und web-basierten Unterstützung von Entwicklungsprozessen
Realisierung einer VRML-basierten Umgebung zur Gestaltung und Einrichtung von Innenräumen, speziell von Leitwarten und medizinisch-technischen Arbeitsräumen (z.B. OP-Räume, Intensivstationen).
Entwicklung einer Bibliothek für Chernov-Gesichter
Realisierung von 2-dimensionalen Achsendiagrammen zum Visualisieren von numerischen Werten
In diesem Jar findet bereits zum sechsten Mal das Informatik-Summer-Camp statt. In der letzten Woche der Sommerferien vom 29. Juli - 02. August 2013 haben Schülerinnen...
Im Rahmen eines simulierten Massenanfalls von Verletzten (MANV) durch den Einsturz eines Supermarktdaches wurde ein am IMIS entwickeltes mobiles Dokumentations- und Informationssystem erfolgreich erprobt. Aus den Evaluationsergebnissen...

Am 6. Februar 2013 hat der Arbeitskreis ITK & Neue Medien der Industrie- und Handelskammer zu Lübeck in den Media Docks die erste norddeutsche IT-Kongressmesse...