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Ausgeschrieben
Laufend
Abgeschlossen
Abgeschlossene Masterarbeiten
Stärkung des Benutzerfokus innerhalb des Usability Engineering Repositories UsER durch Live Personas
Erstellung einer webbasierten Applikation zur Entwicklung von Lernspielen für die Tanigcons
Lecture Hub: Event-basierte Anreicherung von Präsenzveranstaltungen
Redesign und Evaluation von MoLES zur Erzeugung semantisch annotierter Medien für die Verwendung mit SemCor an der InteractiveWall
Einsatz von interaktiven Datenbrillen zur Unterstützung und Kompetenzerweiterung von Pflegekräften in der Ausbildung
Contextual Design bei der inguinalen Orchidopexie in der Kinderchirurgie
Aufgabenanalyse und Aufgabensynthese für verteilte und kooperative Mensch-Mensch- und Mensch-Maschine-Systeme
Lecture Watch: Einsatz von Smartwatches zur Unterstützung der Präsenzlehre
Electronic Learning Blocks (elBlocks) - Entwicklung einer tangiblen auf Webtechnologien basierenden Lern- und Spielplattform
Evaluation von Interaktionsmöglichkeiten in einer Augmented Reality Umgebung bei der Verwendung von Google Glass
Entwicklung eines dynamischen Geschichtenmodells und eines dazu passenden Authoring-Tools für interaktive Narratoren.
InfoGrid 2.0: Neukonzeption des Systems und Realisierung einer neuen Präsentationskomponente
Benutzerzentriertes Requirements-Engineering mit dem Usability-Engineering-Repository
Nutzung interaktiver Datenbrillen bei der Bewältigung von Massenanfällen von Verletzten
NEMO 2.0: Analyse und Neuentwicklung des semantischen Medienrepositorys Network Environment for Multimedia Objects
Entwicklung eines interaktiven narrativen Systems
Graduelle Benutzermodellierung zwischen Abstraktion und Konkretisierung für das Usability-Engineering
Entwicklungsprozess-Optimierung für das Usability Engineering Repository UsER
Altersdifferenzierte Gestaltung und Bewertung der Benutzungsschnittstelle von Tablets
Werkzeugunterstützung für Usability Engineering im mobilen Kontext
Validierung und Optimierung der Gebrauchstauglichkeit von MoLES
Text- und Grafikeingaben an einem elektronischen Whiteboard
Geräteunabhängige multimodale Objektpräsentation in personalisierten, ambienten Kontexten
Entwicklung einer Tablet-Anwendung für das Personal-Knowledge-Management-System PKM-Vision
MultiTag: Eine Anwendung zur Zuordnung und Organisation von Medienobjekten auf einem Multitouch-Tisch unter Verwendung von Markern
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