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Abgeschlossene Masterarbeiten
ADPKD-Kompass: Prototypische Entwicklung einer Benutzungsoberfläche für eine interaktive Orientierungshilfe zur Sensibilisierung von ADPKD-Patient*innen
Entwicklung eines Webinterfaces für agentenbasierte Epidemie-Simulationen mittels GEMS
Konzeption, Implementierung und Evaluation einer immersiven Virtual Reality Anwendung zum Training Pflegerischer Handlungsprozesse nach dem Pflege Digital 2.0 VR-Nugget Konzept
Trustworthy Generative User Interfaces: Transparenz, Vorrang menschlichen Handelns und menschliche Aufsicht in LLM-gestützter interaktiver Datenanalyse
Simulation von Luftaufnahmen für die Erhebung des Verhaltens von Einsatzkräften in Notfallsituationen bei Nutzung von KI-Unterstützung
“VR-Nuggets in the Wild“: Konzeption, Implementierung und Evaluation eines immersiven Virtual Reality Trainings für pflegerische Handlungsprozesse mittels WebXR zur Vorbereitung einer Onlinestudie
Prototypische Weiterentwicklung einer progressiven Web-App für die Dysphagietherapie bei Parkinson-Krankheit unter Nutzung des Human-Centered Design
Entwicklung eines Tools zur automatisierten Generierung systematischer High-Level-Systemtests auf Basis beobachtbarer Interaktionen im Kontext von Steinbergs Sequencer
Entwicklung eines Medienmanagementsystems für Steinbergs Sequencer unter Einsatz von Audio Clustering
Die Rolle von Mensch Computer Interaktion im Bereich Smart Home und Energieeffizienz – eine systematische Literaturanalyse
IVR-Nugget zum Vermitteln von grundlegenden Konzepten an Programmieranfänger
Misinformation Explorer: Ein Framework zur Bereitstellung von Daten über Misinformation in Online-Social-Media
Einsatz generativer Künstlicher Intelligenz zur Unterstützung der Diagnostik innerhalb der elektronischen Patientenakte (ePA)
Niedrigschwellige Darstellung von Kurzzeitengagement-Angeboten in gemeinnützigen Organisationen
Systematic Review: The connection between user characteristics and user-linked outcomes regarding healthcare decision-support systems involving uncertainty visualization
Leistung oder Verbrauch - Does it matter? Eine Videostudie über Energy Dynamics Awareness im Eco-Driving
Entwicklung einer Artefaktenanalyse für Co-Design Workshops im Rahmen des Projektes “VernetzBar”
Mobbingprävention im Hochschulkontext - Konzeption und Evaluation eines prototypischen Serious Games aus Bystander-Perspektive
Analyse und Bewertung der Eignung von Eco-In-terfaces in Elektrofahrzeugen auf Basis von Si-cherheitsmetriken und Machine-Learning-Algorithmen
Maßnahmen gegen Sprachsterben agentenbasiert modelliert
Optimierung des Auswertungsprozesses von Co-Design-Workshops: Entwicklung und Evaluation einer Systemlösung im Rahmen einer Fallstudie
Wartezeit gestalten in der HCI: Einfluss von Information und Ablenkung auf die subjektive Wartezeit
Visuelle Annotationsstrategien für KI-basierte Personenerkennung aus der Luftperspektive
Agentenbasierte Modellierung von Car-Sharing Buchungssystemen: Analyse von Nutzendenzufriedenheit und Tauschverhalten
Barrieren Erleben: Entwicklung eines Public Displays für inklusives User Engagement unter Berücksichtigung von Display Blindness
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