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Abgeschlossene Bachelorarbeiten
Konzeption und Implementierung eines gebrauchstauglichen Responsive Webdesigns für die Digital Library Mensch-Computer-Interaktion
Evaluation der Gebrauchstauglichkeit von Google Glass im klinischen Nutzungskontext
Tangicons 3.2 - Eine webbasierte Software zum gemeinsamen Programmieren lernen im Grundschulalter
Act-e-Motion 2: Gesten- und Spracherkennung im performativen Kontext mit der Kinect v2
Analyse, Entwurf und Evaluation des Hypermediasystems HyperVid 2.0 unter Verwendung eines partizipativen Designprozesses
Entwurf und Realisierung einer Client-Server-Architektur für kollaboratives Arbeiten mit dem Hypervideosystem HyperVid 2
Realisierung einer Benutzungsschnittstelle für das Hypervideosystem HyperVid2 und Entwicklung eines Corporate Designs für alle Applikationen des Forschungsprojekts Ambient Learning Spaces
Interaktion mit Head-Mounted Displays im Kontext hochschulischer Präsenzlehre, am Beispiel von Google Glass
SpelLit 3.0 - Ein interaktives Lern-Spiel auf Basis der Lesen durch Schreiben-Methode
Integration einer Suchfunktion in das Usability-Engineering-Repository (UsER)
Datenbrillen für Pflegekräfte in Kliniken
Benutzerzentrierte Entwicklung einer GEW-Applikation für einen Tablet-PC
Strukturierung und Erstellung von Lernobjekten in Fassets
Metadatenverwaltung zur Kontextualisierung von Lernobjekten in Fassets
Interaktive Präsentation des Studiengangs Medieninformatik mit Hilfe des Microsoft Pixelsene
Semantic TimeLine : Entwicklung einer interaktiven semantischen Zeitleiste für die InteractiveWall
Integration einer Benutzer-FMEA in das Usability Engineering Repository (UsER)
SemCor - Ein interaktives System zur Visualisierung und Exploration von semantisch annotierten Daten und ihrer Korrelation
Entwicklung eines PHP-basierten Kernsystems für das Mobile Learning Exploration System (MoLES)
FassetsLive: eine Sessionkomponente für Fernsteuerung, Feedback und Umfragen im Lehr-Lern-Kontext
Entwicklung eines Flussmodell-Editors für das Usability-Engineering-Repository UsEr
Erweiterung von Medientypen und ihrer mobilen Steuerung für das ShareBoard
Darstellung von 3D-Objekten in einer AR-App des InfoGrid-Systems
Bilderkennung in der erweiterten Realität
Geräteübergreifende Interaktion mit semantisch zusammenhängenden Objekten über das Network Environment for Multimedia Objects
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