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Abgeschlossen
Abgeschlossene Bachelorarbeiten
Konzeption, Implementierung und Evaluierung von Transition Arrival Cues
Ausbau der Software BeamNG zu Fahrsimulationsumgebung für Untersuchungen in der Nutzer-Energie-Interaktion
Nutzer*innen-zentrierte Entwicklung eines Support-Interfaces zur Optimierung von Fehlermanagement-Prozessen in der Ladeinfrastruktur – am Beispiel von eRound.Mobility
Entwicklung einer interaktiven Webanwendung zur Visualisierung des „Denk“-Prozesses von Large Language Modellen
Identifikation digitaler Ablenkungsquellen und Entwicklung einer Browser-Extension zur fokussierten Online-Arbeit
Entwicklung einer interaktiven Campuskarte auf Basis von OpenStreetMap
Entwicklung einer Browser-Erweiterung f¨ur X (ehemals Twitter) zur Darstellung von Warnungen vor Falschinformationen
Menschzentrierte Entwicklung und Usability-Evaluation eines Modulplanungssystems zur Unterstützung der Modulauswahl im Studiengang Medieninformatik an der Universität zu Lübeck
Entwicklung eines webbasierten Interfaces für das German Epidemic Microsimulation System
Nutzungsbereitschaft von kontaktlosen Sonografie-Geräten bei Kindern: Validierung eines Fragebogens zur Erhebung psychologischer Faktoren
Gestaltung und Entwicklung einer Lernanwendung zur Unterstützung der Langzeitretention bei Typisierung in TypeScript
Road to efficient Map Creation - How to improve Map Editing of the Driving Simulation BeamNG using Usability Methods from a HCI Perspective
Gestaltung einer Webanwendung zur Sensibilisierung, Aufklärung und Hilfestellung für das Programmieren barrierefreier Anwendungen
Realisierung eines digitalen Korpus barrierefreier Kinderliteratur mit einer ziel-gruppenspezifischen Webseite
Gamification in Extended-Reality: Entwicklung eines Trainingsansatzes für die chirurgische Ausbildung mit der Lübecker Toolbox
Interaktive 3D Visualisierung, Einbindung und Web-Hosting eines Infrastrukturbauwerks auf Basis des IFC-Standards
Umsetzung und Evaluation eines Tools zur Verwaltung von Umfragen
Entwicklung einer KI-gestützten Web-Anwendung zur Emotionserkennung in Social Media Beiträgen
Klassifikationssystem zur Erkennung von Misinformationen mithilfe vom LLMs
Entwicklung eines bedürfnisorientierten und erklärbaren Preisgestaltungssystems für die nachhaltige und faire Kostenverteilung durch Künstliche Intelligenz im On-Demand Ridepooling
Erforschung eines Gestaltungsraums von Transition Cues für mobile Transitional Interfaces mit Fokus auf Transitions von Realität zu AR und VR
Exploration of a Design Space of Transition Vues for Mobile Transitional Interfaces with Focus on Transition From AR to VR and Reality
Unterstützung für Verwaltungen bei der Anwendung des AI Act – Konzeption einer Beratungshilfe
Entwicklung einer Anwendung zur Unterstützung des Risikomanagements bei der Erixx Holstein GmbH
Weiterentwicklung eines spielbasierten Umfragetools zu einem gernerischen Tool
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