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Abgeschlossene Bachelorarbeiten
Qualitative Analyse der mentalen Modelle von subjektiven Energien und der Gestaltung von digitalen Anwendungen für Menschen mit Depressionen
Die Bedeutung der psychologischen Grundbedürfnisse für die Motivation zur energieeffizienten Entscheidungsfindung in der kommerziellen Schifffahrt
Entwicklung einer adaptiven VR-Umgebung mit Experimentleiter-Interface zur Durchführung von Presence-Studien
Interaktive und webbasierte Erklärung eines ÖPNV-basierten Ridepoolingsystems für diverse Nutzergruppen zur Steigerung der Zufriedenheit
Buchungsinterface für akkurate und nutzerzentrierte Reichweitenangaben im bidirektionalen E-CarSharing
Die Auswirkung von Unsicherheitsvisualisierungen auf die Beurteilung von Pandemie-Modellierungen
Entwicklung eines interaktiven Tools zur Visualisierung der von Google Scholar erfassten Zitationen
Entwicklung eines Browser Plug-ins zu Steigerung der Gebrauchstauglichkeit von Online-Formularen
Menschzentrierte Entwicklung eines Labormanagementsystems
Erstellung einer Gamification-Komponente für den Einsatz in Projektmanagement-Software
Entwicklung eines vertrauenswürdigen Conversational Agents zur Informationsvermittlung
Autonomes und vernetztes Fahren: Entwicklung einer Webanwendung zur Vermittlung von Vertrauen
Entwicklung eines menschzentrierten und webbasierten Simulationsinterfaces zur Verbesserung des Nutzungserlebens von AID-Systemen bei Typ-1-Diabetis
Die Bedeutung von Subjective Information Processing Awareness (SIPA) und Affinity for Technology Interaction (ATI) für das objektive Verständnis der Corona-Warn-App (CWA)
Entwicklung einer Komponente zur Darstellung von Projektsteckbriefen für den PartizipationsHub
Eine auf dem Allgemeinen Referenzmodell zur Digitalen Transformation im öffentlichen Sektor aufbauende Web-Anwendung - Gestaltung eines Dashboards für den Auswertungsbereich
Event-App Framework für ortsbezogene Veranstaltungen
SnipeIT Companion: Entwicklung eines Reservierungstools für Assets
Entwicklung einer Empfehlungskomponente für das VernetzBar-Projekt
Erarbeitung eines komponentenbasierten Styleguides zur Entwicklung altersgerechter Mensch-Technik-Schnittstellen
Transparente Datendarstellung im Virtual Arrival: Unterstützung der Situation Awareness in der "Just-in-Time"-Schifffahrt
Gestaltung einer Human-Centered AI-Webanwendung für die Überwachung von Schiffsmaschinen
Entwicklung einer virtuellen Versuchsumgebung für die altersdifferenzierte Untersuchung des Einflusses von haptischem Feedback auf Presence und Gebrauchstauglichkeit in Immersive Virtual Reality (IVR)
Vergleich von Spatial Audio und Mehrkanal Audio im Kontext von virtueller Realität
Analyse und Gestaltung einer Komponente zum Austausch des Projektfortschrittes für die Partizipations-Hub-Plattform
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