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Gamification Maßnahmen für Langzeitstudien mit AID-Simulationen
Interaktive Visualisierung von Unsicherheit: Konzeption eines kartenbasierten Prototypen zur Darstellung von ortsbezogenen Daten
Entwicklung einer GUI zur Unterstützung der Landeshaushaltsprüfung
Entwicklung einer webbasierten Entscheidungshilfe für die Wahl von Weiterbildungsangeboten der MaTZ-Initiative Lübeck für Jugendliche
KI-Programmierassistenten als Tutor oder Problemlöser? Eine experimentelle Untersuchung von Lösungs- und Hinweisstrategien beim Debugging
Entwicklung und Evaluation einer gamifizierten Event-Journey am Anwendungsfall des tech.festivals: Auswirkungen auf die Selbstwirksamkeit Jugendlicher
Interface-Design für effizientes Fehlermanagement in der Ladeinfrastruktur: ein nutzendenzentrierter Entwicklungsansatz am Beispiel eRound.Mobility
Design und Entwicklung einer Benutzerschnittstelle mit Human-in-the-Loop Feedbackmechanismen für ein Reinforcement-Learning basiertes Response-System zur KI-gestützten Klassifikation im maritimen Such- und Rettungskontext
Unterstützung für Helfende bei der Planung ihrer Kapzitäten mittels einer Webanwendung
Flow-Erleben beim Lernen: Entwicklung einer Lernanwendung für die Syntax von TypeScript Funktionen
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Identikfikation digitaler Ablenkungsquellen und Entwicklung einer Browser-Extension zur fokussierten Online-Arbeit
Chatbot für neue Uni Webseite
Entwicklung einer interaktiven Campuskarte auf Basis von OpenStreetMap
Gestaltung und Entwicklung einer Lernanwendung zur Unterstützung der Langzeitretention bei Typisierung in TypeScript
Entwicklung eines interaktiven Zeitstrahls für die PiTiPS-Webseite
Entwicklung eines interaktiven KI-Projekt Canvas für die Anwendung in KI-Schulungen & öffentlichen Verwaltungen
Analyse des Einflusses eines Tutorials auf die Usability einer Website für Wissenschaftskommunikation
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