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Smartphone-App für Stadtführung und Routenplanung in Lübeck
Entwicklung und Evaluation eines interaktiven Dashboards zur Visualisierung von Ausreißern und Überprüfung von Planzahlen im kommunalen Haushaltsplan
Qualitative Analyse der mentalen Modelle von subjektiven Energien und der Gestaltung von digitalen Anwendungen für Menschen mit Depressionen
Situational Awareness: Entwicklung eines Anzeigesystems zur Routenauswahl und der Evaluierung durch SPAM und 3D-SART
Die Bedeutung der psychologischen Grundbedürfnisse für die Motivation zur energieeffizienten Entscheidungsfindung in der kommerziellen Schifffahrt
Die öffentliche Verwaltung als Förderer digitaler Souveränität - Datenverarbeitung in sozialen Medien vs. in der öffentlichen Verwaltung
Entwicklung eines Visualisierungstools für genealogische Netzwerke
Entwicklung einer interaktiven Zugangs-Komponente für das VernetzBar-Projekt mittels Gamification
Identifizierung und Evaluation von Design Patterns auf E-Government-Webseiten
Entwicklung einer 3D-Anwendung zur Dokumentation, Visualisierung udn Bearbeitung von Kabelsträngen
Entwicklung eines Nutzenbewertungstools von Innovationsvorhaben im öffentlichen Sektor
Ein Blick in Ihr Schattenprofil: Was sie nicht über sich selbst sehen
Erstellung eines eigenen Bereichs und einer Stimmungsabfrage für die VernetzBar Lübeck
Entwicklung einer adaptiven VR-Umgebung mit Experimentleiter-Interface zur Durchführung von Presence-Studien
Interaktive und webbasierte Erklärung eines ÖPNV-basierten Ridepoolingsystems für diverse Nutzergruppen zur Steigerung der Zufriedenheit
Buchungsinterface für akkurate und nutzerzentrierte Reichweitenangaben im bidirektionalen E-CarSharing
Die Auswirkung von Unsicherheitsvisualisierungen auf die Beurteilung von Pandemie-Modellierungen
Entwicklung eines interaktiven Tools zur Visualisierung der von Google Scholar erfassten Zitationen
Entwicklung eines Browser Plug-ins zu Steigerung der Gebrauchstauglichkeit von Online-Formularen
Menschzentrierte Entwicklung eines Labormanagementsystems
Erstellung einer Gamification-Komponente für den Einsatz in Projektmanagement-Software
Entwicklung eines vertrauenswürdigen Conversational Agents zur Informationsvermittlung
Autonomes und vernetztes Fahren: Entwicklung einer Webanwendung zur Vermittlung von Vertrauen
Entwicklung eines menschzentrierten und webbasierten Simulationsinterfaces zur Verbesserung des Nutzungserlebens von AID-Systemen bei Typ-1-Diabetis
Die Bedeutung von Subjective Information Processing Awareness (SIPA) und Affinity for Technology Interaction (ATI) für das objektive Verständnis der Corona-Warn-App (CWA)
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