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Abgeschlossene Masterarbeiten
Designing an Onboarding Process as a Key Aspect of the User Experience within a Companion App in the Context of (E-)Car Sharing
Erweiterung der ACTIVATE-Anwendung um Interaktionsmuster zur Navigation durch komplexe Informations- und Menüstrukturen
Usability-Engineering Repository (UsER)
Computergestützte Kooperation und Koordination mit Hilfe einer digitalen Lagekarte bei einem Massenanfall von Verletzten
Entwicklung eines interaktiven Trainingssystems für den Massenanfall von Verletzten (MANV)
Digitale Landmarken zur räumlichen Kontextualisierung am Beispiel einer Augmented Reality App im Museum
Gebrauchstaugliche Entwicklung einer kompetitiven Lernaktivität für Moodle
Bereitstellung von Informationen und Organisation freiwilliger Helfer vor und während Krisensituationen
Co-Design für vernetzte Geräte: Ein interdisziplinärer Fokus auf nutzerzentrierte Interaktion von eingebetteten Systemen und den dazugehörigen mobilen Anwendungen
Media Gallery 2.0 : eine semantische Visualisierung von Ausstellungsinhalten zur Bereicherung des Museumserlebnisses
Entwicklung und Evaluation eines Explainable Conversational Assistants: Ein Optimierungsvorschlag für die Handhabung von Nutzeranfragen in Conversational User Interfaces
Entwicklung einer Anwendung zur Erhöhung der Fitnessaktivität von adipösen Nutzern
Untersuchung dre Barrierefreie-Informationstechnik-Verordnung mit Fokus auf Anforderungen von Menschen mit Lese- und Rechtschreibstörung
Dynamisch oder statisch? Entwicklung und Evaluation prototypischer CO²-Rechner zur Veränderung des Klimaverhalten und Klimaverständnisr
Entwicklung von Usability Heuristiken zur Evaluation virtueller Trainingsanwendungen
Nutzermodellierung im Ability-Based Design
Applying Attention Guidance to Infotainment Systems
Gestaltungsempfehlung für Virtual-Reality-Systeme in der Kinderchirurgie
Einfluss des Abstraktionsgrades von Elementen in virtuellen Realitäten auf das Präsenzerleben
Klassifikation von Augmented Reality Autorensystemen und Ableitung und Realisierung eines gebrauchstauglichen Autorensystems für InfoGrid
Offline-Vorhersage der Leistung in einem Virtual Reality Spiel basierend auf Verhaltens- und Gehirnaktivitäten: Precognition Shooting Range
Manipulation virtueller Objekte in Augmented Reality mithilfe eines neuen ballförmigen Eingabegeräts
Eine mobile Anwendung zur Unterstützung des Approach-Aboidance-Trainings
Blickrichtungsbasierte Unterstützung der Mensch-Maschine-Kooperation an Mehrbildschirmarbeitsplätzen
Konzeption und Evaluation eines Annotationssystems für den Lecture Hub zur interaktiven Anreicherung von Hochschulvorlesungen
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